Sie lesen die Dokumentation zu Icon Map Pro für Version 1.1.0.11, die noch nicht veröffentlicht wurde. Zur aktuellen Version (1.1.0.10).

Gelände, Schummerung, Himmel und Beleuchtung

Vier Einstellungen geben einer Karte Tiefe: Die Schummerung schattiert die Hänge, das 3D-Gelände hebt den Boden zum Relief an, das Licht schattiert 3D-Objekte, und der Himmel füllt den Raum über dem Horizont. Sie gehören zur Karte und funktionieren daher mit jeder Grundkarte.

Ein Gebirge mit Schummerung über einer hellen Grundkarte, senkrecht von oben betrachtet
Schummerung über einer hellen Grundkarte

Was die einzelnen Einstellungen bewirken

Einstellung Was sie bewirkt Sichtbar, wenn
Schummerung Schattiert Hänge, sodass das Gelände als Relief erkennbar wird, auch beim Blick senkrecht nach unten Immer
3D-Gelände Hebt die Kartenoberfläche um ihre Höhe an Die Karte geneigt ist
Hell Beleuchtet 3D-Gebäude, 3D-Säulen und extrudierte Formen Die Karte 3D-Objekte enthält
Himmel Färbt Himmel und Horizont, legt Nebel über fernes Gelände und bestimmt das Leuchten um den Globus Die Karte weit genug geneigt ist, um den Horizont zu zeigen, oder als Globus dargestellt wird
Diagramm: Die Grundkarte kann wechseln, während Schummerung, Gelände, Licht und Himmel bei der Karte bleiben
Diese Einstellungen bleiben, wenn die Grundkarte wechselt

Wo die Einstellungen liegen

  • Karten, die den Grundkarten-Dialog verwenden: Öffnen Sie den Dialog und wählen Sie die Registerkarte Gelände und Beleuchtung. Die linke Spalte listet Schummerung, 3D-Gelände, Hell und Himmel auf. Schummerung, 3D-Gelände und Himmel zeigen eine Kennzeichnung Ein oder Aus. Hell hat keine Kennzeichnung. Wie Sie den Dialog öffnen, steht unter Der Grundkarten-Dialog.
  • Karten, die den Formatbereich verwenden: Die vier Gruppen befinden sich am Ende der Formatkarte Hintergrundebene: Schummerung, 3D-Gelände, Hell und Himmel.

Grundkarten im Überblick erklärt, was Ihre Karte verwendet.

Die Registerkarte Gelände und Beleuchtung des Grundkarten-Dialogs mit ausgewählter Schummerung und den vier Kacheln für Höhendaten
Die Registerkarte Gelände und Beleuchtung

Einer Karte Relief geben: der schnelle Weg

  1. Schalten Sie Schummerung ein. Die Standardhöhendaten, Mapterhorn, decken die ganze Welt ab und müssen nicht eingerichtet werden.
  2. Schalten Sie 3D-Gelände ein.
  3. Neigen Sie die Karte: Ziehen Sie mit der rechten Maustaste oder legen Sie unter Formatbereich > Karte > Zoom eine Standardneigung fest.
  4. Schalten Sie Himmel ein, damit der Bereich über dem Horizont nicht leer ist.
Eine geneigte Ansicht eines Berges mit 3D-Gelände, Schummerung und einem dunstig weißen Horizont unter dem Himmel
3D-Gelände, Schummerung und Himmel auf einer geneigten Karte

Höhendaten

Schummerung und 3D-Gelände werden beide aus Höhendaten berechnet. Jede Einstellung hat ihre eigene Quelle, sodass sie unterschiedliche Daten verwenden können.

Quelle Was es ist Was sie benötigt
Mapterhorn Weltweite Höhendaten, sofort einsatzbereit. Der Standard Nichts
Icon Map-Katalog Detaillierte nationale und regionale Höhenmodelle aus dem Icon Map-Katalog Katalogzugriff für die Stufe des Modells
Benutzerdefiniertes Raster-DEM Höhenkacheln, die Sie selbst hosten Einen Link zu den Kacheln

Die Dropdownliste Quelle im Formatbereich enthält außerdem Icon Map und Icon Map Version 2. Das sind frühere Höhendatensätze, die für Karten erhalten bleiben, die mit ihnen gespeichert wurden. Verwenden Sie für neue Arbeiten Mapterhorn.

Eigene Höhenkacheln

Mit Benutzerdefiniertes Raster-DEM erscheinen diese Einstellungen:

Einstellung Was sie bewirkt Standard
Benutzerdefinierte Raster-URL Ein Link zu Höhenkacheln, zum Beispiel https://example.com/dem/{z}/{x}/{y}.png. Unterstützt bedingte Formatierung (fx) Leer
Codierung Wie die Kacheln die Höhe speichern. Mapzen Terrarium oder Mapbox Terrain RGB. Für 3D-Gelände gibt es zwei weitere: ArcGIS-Höhendienst und Reliefkacheln in Graustufen Mapzen Terrarium
Kachelgröße Die Größe der Kacheln in Pixeln, 256 bis 2048 512
Min. Höhe (m), Max. Höhe (m) Für Reliefkacheln in Graustufen: die Höhen, für die Schwarz und Weiß stehen 0 und 1000
Max. Detail-Zoom (0 = auto) Für ArcGIS-Höhendienst und Reliefkacheln in Graustufen: die tiefste Zoomstufe, auf der Höhendaten gelesen werden 0

Für 3D-Gelände kann der Link auch ein PMTiles-Archiv sein.

Höhendaten aus ArcGIS

3D-Gelände kann einen ArcGIS-Bilddienst lesen, der Höhendaten enthält. Stellen Sie im Formatbereich Quelle auf Benutzerdefiniertes Raster-DEM und Codierung auf ArcGIS-Höhendienst und geben Sie die Adresse des Dienstes an.

Neu in 1.1.0.11 Bei Karten, die den Grundkarten-Dialog verwenden, kann auch die Schummerung ArcGIS-Höhendaten nutzen, und der Dialog hat dafür eine eigene Kachel.

Die ausgewählte Kachel für ArcGIS-Höhendaten mit den Voreinstellungen Esri World Terrain und Esri World TopoBathy
ArcGIS-Höhendaten im Grundkarten-Dialog

Im Dialog ist Höhendaten eine Reihe von Kacheln:

Kachel Beschreibung
Mapterhorn Weltweite Höhendaten, sofort einsatzbereit
Icon Map-Katalog Wählen Sie Höhendaten wählen. Der Katalog öffnet sich bei seinen Höhendaten, und der Dialog kehrt zurück, sobald Sie gewählt haben
ArcGIS Weltweite Höhendaten von Esri oder Höhendienste Ihrer Organisation
Ihre eigenen Kacheln Ein Kachellink zu Höhenkacheln, die Sie selbst hosten, mit Codierung und Kachelgröße

Die Kachel ArcGIS bietet:

  • Esri World Terrain (Landhöhen, weltweit) und Esri World TopoBathy (Landhöhen und Meeresboden). Dafür muss der Bericht mit ArcGIS verbunden sein, und die Daten werden im Rahmen Ihrer ArcGIS-Vereinbarung mit Esri gelesen. Siehe Mit ArcGIS verbinden.
  • ArcGIS nach Höhendaten durchsuchen, um einen Dienst aus Ihren Inhalten, Ihrer Organisation oder dem Living Atlas auszuwählen.
  • Link zum Höhendienst, um die Adresse eines Bilddienstes einzufügen.

Schummerung

Die Schummerung schattiert Hänge über jeder Grundkarte. Sie wird als eigene Ebene gezeichnet, über der Grundkarte und unter den Beschriftungen der Karte.

Einstellung Was sie bewirkt Standard
Schummerung Schaltet die Gruppe ein Aus
Quelle Die Höhendaten Mapterhorn
Sichtbar Zeigt oder verbirgt die Schattierung, ohne die Gruppe auszuschalten Ja
Beleuchtungsrichtung Die Richtung, aus der das Licht kommt, 0 bis 360 Grad 335
Beleuchtungsanker Ob die Richtung relativ zum Bildschirm (Viewport) oder zur Karte (Karte) gemessen wird, sodass sie sich mitdreht, wenn die Karte gedreht wird Viewport
Beleuchtungsüberhöhung Wie stark die Schattierung ist, 0 bis 10 2
Schattenfarbe Die Farbe der Hänge, die vom Licht abgewandt sind #000000
Lichtfarbe Die Farbe der Hänge, die dem Licht zugewandt sind #FFFFFF
Akzentfarbe Die Farbe, die scharfes Relief betont #555555
Z-Index Die Position der Schattierung in der Zeichenreihenfolge, 0 bis 1000 390
Min. Zoom, Max. Zoom Die Zoomstufen, zwischen denen die Schattierung angezeigt wird 0 und 24

Im Grundkarten-Dialog haben dieselben Einstellungen einfachere Namen:

Im Dialog Im Formatbereich
Lichtrichtung Beleuchtungsrichtung
Licht folgt: Dem Bildschirm oder Der Karte (Norden bleibt Norden) Beleuchtungsanker: Viewport oder Karte
Stärke Beleuchtungsüberhöhung
Angezeigt ab Zoom, Angezeigt bis Zoom Min. Zoom, Max. Zoom

Der Dialog hat keinen Z-Index. Die Schummerung erscheint als Zeile im Ebenenstapel des Ebenen-Managers, wo Sie ihre Position ändern können. Siehe Ebenen bearbeiten, neu anordnen und entfernen.

Für einzelne Anbieter gibt es zwei weitere Schummerungen: Schummerung anzeigen für Icon Map-Stile und Schummerung für den Azure Maps-Stil Straßen. Beide werden zusammen mit der Grundkarte im Formatbereich festgelegt. Die Schummerung auf dieser Seite funktioniert mit jeder Grundkarte.

3D-Gelände

3D-Gelände hebt die Kartenoberfläche und alles, was darauf gezeichnet ist, um die Höhe des Bodens an. Es erscheint nur bei geneigter Karte als Relief.

Einstellung Was sie bewirkt Standard
3D-Gelände Schaltet die Gruppe ein Aus
Quelle Die Höhendaten Mapterhorn
Überhöhung Um wie viel höher als in Wirklichkeit das Relief gezeichnet wird, 0 bis 100. 10 ist maßstabsgetreu, 20 ist doppelt so hoch, 0 ist flach 10

Das Gelände funktioniert mit jedem Grundkartenanbieter. Erhöhen Sie Überhöhung über 10, wenn das Relief zu sanft ist, um erkennbar zu sein.

Licht

Die Gruppe Hell legt die einzelne Lichtquelle fest, die 3D-Gebäude, 3D-Säulen und extrudierte Formen schattiert. Sie ist immer eingeschaltet. Sie bestimmt außerdem, wo die Sonne für das Leuchten um den Globus steht.

Einstellung Was sie bewirkt Standard
Anker Ob die Position des Lichts relativ zum Bildschirm (Viewport) oder zur Karte (Karte) gemessen wird Viewport
Farbe Die Farbe des Lichts #FFFFFF
Intensität Wie hell das Licht ist, 0 bis 10 5
Radiale Koordinate Der Abstand des Lichts von den Objekten, 0,1 bis 2 1,15
Azimutwinkel Die Richtung, aus der das Licht kommt, 0 bis 360 Grad 210
Polarwinkel / Höhe Die Höhe des Lichts, 0 bis 180 Grad. 0 ist senkrecht von oben, 90 liegt am Horizont 30

Im Grundkarten-Dialog heißen diese Einstellungen Licht folgt, Farbe, Intensität, Abstand, Richtung und Höhe.

Himmel

Der Himmel färbt bei geneigter Karte den Raum über dem Horizont, legt Nebel über fernes Gelände und bestimmt die Atmosphäre um den Globus. Ist der Himmel ausgeschaltet, wird der eigene Himmel des Grundkartenstils verwendet, sofern er einen hat.

Eine stark geneigte Karte, auf der Nebel ferne Hügel in einen blassen Horizont unter blauem Himmel übergehen lässt
Himmel und Nebel auf einer geneigten Karte mit 3D-Gelände
Einstellung Was sie bewirkt Standard Voraussetzung
Himmel Schaltet die Gruppe ein Aus
Himmelsfarbe Die Farbe am oberen Rand des Himmels #88C6FC Eine geneigte Karte
Horizontfarbe Die Farbe am Horizont, die nach oben in die Himmelsfarbe übergeht #FFFFFF Eine geneigte Karte
Himmel-Horizont-Übergang Wie weit die Horizontfarbe in den Himmel hinaufreicht, 0 bis 100. 0 verwendet nur die Himmelsfarbe 80 Eine geneigte Karte
Horizont-Nebelübergang Die Mischung zwischen Horizontfarbe und Nebelfarbe, 0 bis 100. 100 ist nur Nebel 80 3D-Gelände eingeschaltet
Nebelfarbe Die Farbe des Dunstes über fernem Gelände. Er wird stärker, je weiter die Karte geneigt wird #FFFFFF 3D-Gelände eingeschaltet
Nebel-Bodenübergang Wo der Nebel beginnt, von der Kartenmitte (0) bis zum Horizont (100) 50 3D-Gelände eingeschaltet
Atmosphärenübergang Die Stärke des Halos um den Planeten, 0 bis 100 80 Die Globusprojektion
Der Globus mit einer weichen blauen Atmosphäre vor dunklem Hintergrund
Atmosphärenübergang auf dem Globus

Globus und Neigung sind unter Ansicht, Zoom und Projektion beschrieben.

3D-Gebäude

3D-Gebäude sind Teil der Icon Map-Grundkartenstile und keine Einstellung auf dieser Seite. Siehe Icon Map-Grundkartenstile. Ihre Schattierung folgt Hell.

Tipps und Grenzen

  • Wenn 3D-Gelände scheinbar nichts bewirkt, blickt die Karte vermutlich senkrecht nach unten. Neigen Sie sie.
  • Wenn die Nebeleinstellungen scheinbar nichts bewirken, schalten Sie 3D-Gelände ein.
  • Sind die Höhendaten Mapterhorn, ergänzt die Karte einen Mapterhorn-Quellenhinweis.
  • In einem Netzwerk ohne Internetzugang können die Höhendaten zusammen mit den übrigen Kartenressourcen gehostet werden. Siehe Power BI Report Server (lokal).

Verwandte Themen