Colonnes 3D
La couche Colonnes 3D dresse une colonne sur la carte à l'emplacement de chaque ligne de vos données et en fait varier la hauteur selon une valeur. C'est l'équivalent cartographique d'un graphique à barres : inclinez la carte et les colonnes les plus hautes correspondent aux plus grands nombres, exactement là où ils se produisent.
Utilisez des colonnes lorsque l'ampleur est le message : population par ville, ventes par magasin, production par site. Pour la densité d'un grand nombre de points, utilisez plutôt une grille ou une carte thermique ; pour des polygones surélevés selon une valeur, utilisez l'extrusion de Formes et géométrie.
Position et hauteur
- Localisation : des colonnes de longitude et de latitude, ou une colonne Adresse ou code postal qu'Icon Map géocode sur l'appareil (le texte de l'adresse ne quitte jamais le navigateur).
- Colonne de hauteur : la mesure qui pilote la hauteur de chaque colonne.
- Colonne de base (plage flottante) : facultative. Décolle chaque colonne du sol pour qu'elle s'étende de la base à base + hauteur, ce qui dessine une plage min-max.
Forme et moteur
| Forme des colonnes | Aspect |
|---|---|
| Barre carrée | Une barre 3D classique. |
| Cylindre | Une colonne ronde ; réglez Rondeur (côtés) pour des côtés plus lisses ou plus facettés. |
| Hexagone | Des colonnes à six côtés qui s'imbriquent proprement dans les données denses. |
| Pic (effilé) | Une aiguille qui se termine en pointe, spectaculaire sur un globe. |
Deux moteurs de rendu dessinent les colonnes :
- Extrusion (compatible globe) : le moteur standard. C'est le seul qui s'affiche correctement en projection globe, et il prend en charge les étiquettes et les segments empilés.
- deck.gl (pics, animation) : ajoute les pics effilés, des sommets lumineux (émissifs) et une animation de croissance au chargement de la couche.
Rotation de l'empreinte et Couverture de l'empreinte ajustent la base : la couverture réduit chaque empreinte de la même fraction pour que les colonnes d'une grille dense ne se touchent plus.
Modes de hauteur
| Mode de hauteur | Effet |
|---|---|
| Relative (min-max) | Étire vos valeurs entre une Hauteur min et une Hauteur max en mètres. Le moyen le plus simple d'obtenir une carte lisible. |
| Proportionnelle (depuis 0) | La hauteur est proportionnelle à la valeur à partir de zéro : une colonne deux fois plus haute correspond à une valeur deux fois plus grande. |
| Absolue (mètres) | La valeur, multipliée par l'Échelle de hauteur, donne la hauteur en mètres : pour des données qui sont réellement une hauteur. |
Largeur, couleur et empilement
- Le Rayon de l'empreinte est fixe, ou dimensionné par une colonne entre un rayon minimal et un rayon maximal en mètres : une seconde mesure peut ainsi piloter la largeur.
- La Couleur de remplissage utilise les mêmes modes de couleur que toutes les autres couches : voir Style selon les données.
- Les Segments empilés empilent plusieurs mesures dans une même colonne, chacune avec sa propre couleur et son propre libellé de légende : un graphique à barres empilées sur la carte. L'empilement utilise le moteur d'extrusion.
Le bouton Appliquer le préréglage “Pics sur le globe” fait passer la carte en globe et restyle la couche en pics lumineux qui s'élèvent de la Terre : un bon point de départ pour un jeu de données mondial.
Étapes suivantes
- Style selon les données : dégradés, catégories et seuils de classes.
- Curseur temporel : faire défiler les colonnes dans le temps.
- Effets d'environnement : éclairage, ciel et relief pour les vues 3D.