Grilles géospatiales et cartes thermiques

Lorsque vous avez beaucoup de points, les agréger en cellules ou en densité raconte souvent mieux l'histoire que d'afficher chaque point.

Carte en direct Demandes NYC 311 : grille hexagonale ou carte thermique Ouvrir en plein écran
Les mêmes 40 663 points de deux façons. Utilisez la liste des couches (en haut à gauche) pour remplacer la grille hexagonale 3D par la carte thermique. Créée et publiée avec Icon Map for Fabric.

Grilles géospatiales

La couche Grilles géospatiales agrège vos données en cellules de grille. Elle prend en charge les systèmes de grilles spatiales courants :

  • H3 : la grille hiérarchique hexagonale d'Uber.
  • S2 : la grille de cellules sphériques de Google.
  • A5 : une grille pentagonale à aires égales.
  • Geohash : la grille classique fondée sur des chaînes de caractères.
  • Quadkey : la grille par tuiles utilisée par les cartes web.

La couche de grille propose trois modes :

  • Colonne d'ID de cellule : chaque ligne porte déjà une colonne d'ID de cellule ; Icon Map dessine ces cellules.
  • Agréger les points : Icon Map répartit vos points dans des cellules et les réduit par nombre, somme, moyenne, minimum ou maximum.
  • Interpolate points (IDW) : Icon Map estime une surface continue à partir de mesures ponctuelles dispersées (voir ci-dessous).

Chaque cellule peut être stylée avec un remplissage, un contour et une extrusion 3D, par exemple en colorant ou en surélevant les cellules selon le nombre de points ou la somme d'une valeur qu'elles contiennent.

Les grilles sont idéales pour montrer des tendances sur une zone tout en gardant des totaux exacts et une carte rapide, même avec des millions de points.

Interpoler des points (IDW)

Là où l'agrégation ne remplit que les cellules qui contiennent des points, l'interpolation estime une valeur pour les cellules situées entre vos mesures : elle transforme des relevés dispersés (qualité de l'air, prix, échantillons de sol, précipitations) en une surface continue. Icon Map utilise la pondération inverse à la distance (IDW) : la valeur de chaque cellule est une moyenne pondérée des points voisins, les points les plus proches comptant davantage.

Choisissez le mode Interpolate points (IDW) sur une couche de grille, sélectionnez le champ de valeur et ajustez :

  • Puissance (p) : la vitesse à laquelle l'influence d'un point diminue avec la distance. Des valeurs plus élevées rendent la surface plus locale et plus « pointue ». Valeur par défaut : 2.
  • Voisins (k) : le nombre de points les plus proches qui contribuent à chaque cellule. Valeur par défaut : 12.
  • Distance max : une limite au-delà de laquelle les points sont ignorés. Laissez-la sur Auto pour qu'Icon Map choisisse une limite pertinente à partir des données, ou définissez la vôtre.
  • Découper selon l'étendue des points : maintient la surface dans la zone réellement couverte par vos points.

Les cellules au-delà de la limite sont volontairement laissées vides : ce sont des « trous honnêtes ». Plutôt que d'inventer des valeurs loin de toute mesure, Icon Map laisse simplement ces cellules vides, si bien que la surface ne suggère jamais une certitude qu'elle n'a pas.

Pour que la carte reste réactive, la grille se simplifie automatiquement au-delà de 20 000 cellules : elle passe à une résolution plus grossière et affiche un avertissement au lieu de tronquer la surface en silence. Le résultat s'affiche et se présente en légende exactement comme une grille agrégée, avec un dégradé sur la plage de valeurs.

Carte thermique

La couche Carte thermique affiche la densité de vos points sous forme de surface de chaleur lissée. Vous pouvez contrôler le rayon, l'intensité et la rampe de couleurs. Pour les très grands jeux de données, un rendu accéléré par le GPU préserve la réactivité.

Utilisez une carte thermique lorsque vous voulez montrer où l'activité se concentre plutôt que lire des valeurs individuelles.

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