Vue d'ensemble des couches de carte
Une couche de carte est un élément dessiné sur la carte. Vous empilez les couches sur un arrière-plan (fond de carte), et l'ordre des couches détermine ce qui se dessine au-dessus de quoi. Ajoutez une couche depuis l'onglet Couches de la barre latérale Construire avec Ajouter une couche, puis choisissez le type souhaité.
Les types de couches se distinguent surtout par l'origine de leur géométrie :
- Les couches liées aux données tirent leur géométrie d'une source de données que vous avez connectée : chaque ligne de vos données devient une entité. Elles sont sélectionnables et filtrables, et elles filtrent vos graphiques de façon croisée.
- Les couches de référence apportent leur propre géométrie, issue d'un fichier, d'un service, d'un catalogue ou d'un jeu de tuiles. Plusieurs d'entre elles peuvent ensuite être liées à vos données par une jointure, et devenir ainsi elles aussi pilotées par les données : voir Lier les couches de référence à vos données.
La distinction n'est donc pas « statique ou interactive » : une couche de limites du Catalogue, un import Formes depuis un fichier ou une couche Tuiles vectorielles peuvent tous être joints à vos données et stylés selon elles, même si leurs formes proviennent de l'extérieur de votre source de données.
Couches liées aux données
Elles sont construites à partir de vos données connectées. Voir Sources de données pour connecter d'abord les données.
| Couche | Rôle |
|---|---|
| Cercles | Affiche des points sous forme de cercles stylés, dimensionnés et colorés selon vos données. |
| Icônes et images | Affiche des points sous forme d'icônes, de marqueurs, de texte, d'émojis ou d'images. |
| Lignes et itinéraires | Dessine des liaisons, des itinéraires et des trajets : droits, en grand cercle, sur le réseau routier ou en 3D. |
| Formes et géométrie | Dessine des polygones et des formes à partir d'une colonne de géométrie, avec remplissage, contour et extrusion 3D. |
| Grilles géospatiales | Agrège des points en cellules H3, S2, A5, Geohash ou Quadkey. |
| Carte thermique | Affiche la densité de vos points sous forme de carte thermique. |
| Colonnes 3D | Dresse une barre, un cylindre, un hexagone ou un pic 3D sur chaque point, avec une hauteur pilotée par une valeur. |
| Modèles 3D | Place un modèle 3D sur chaque point de vos données. |
| Temps de trajet | Montre jusqu'où l'on peut aller depuis chaque point dans une limite de temps ou de distance. |
| Suivi de véhicules | Suit en direct des véhicules ou des équipements en mouvement. |
Couches de référence
Elles apportent leur propre géométrie, issue d'un fichier, d'un service, d'un catalogue ou d'un jeu de tuiles. La colonne Liaison aux données indique lesquelles peuvent aussi être jointes à vos données et stylées selon elles.
| Couche | Rôle | Liaison aux données |
|---|---|---|
| Couches du catalogue | Des couches hébergées prêtes à l'emploi issues du catalogue Icon Map ou de votre catalogue organisationnel. | Oui (limites) |
| Formes depuis un fichier | Importe du GeoJSON, du TopoJSON, du KML, du GPX, des Shapefiles, du GeoParquet, du FlatGeobuf ou des cartes intérieures IMDF. | Oui |
| Tuiles vectorielles | Jeux de tuiles vectorielles MVT ou PMTiles. | Oui |
| WMS | Un service OGC Web Map Service, avec identification par clic et reprojection. | Non |
| Tuiles raster | Des tuiles XYZ, PMTiles, MBTiles, COG (GeoTIFF) ou des services tuilés WMTS. | Non |
| Superposition d'image | Place une image unique (PNG, JPG ou GeoTIFF) sur la carte : faites-la glisser, pivotez-la, redimensionnez-la et déformez-la. | Non |
| Planetary Computer | De l'imagerie satellite et géospatiale issue de Microsoft Planetary Computer. | Non |
| 3D Tiles | Diffuse un jeu de tuiles OGC 3D Tiles (maillages photogrammétriques ou nuages de points). | Oui |
| Modèle BIM | Place sur la carte un modèle de bâtiment issu d'un fichier IFC. | Oui |
| Splat gaussien | Place sur la carte une scène 3D photoréaliste en splats gaussiens. | Non |
Lier les couches de référence à vos données
Une couche de limites du catalogue, un import Formes depuis un fichier ou une couche Tuiles vectorielles fournit les formes ; vos données fournissent les valeurs. Vous joignez les deux sur une clé commune (par exemple une couche de limites de codes postaux jointe à une table de ventes sur la colonne du code postal), et la couche est alors colorée, filtrée et rendue interactive par vos données, exactement comme une couche liée aux données.
C'est différent de Formes et géométrie, où la géométrie se trouve dans votre source de données sous forme de colonne WKT/WKB/GeoJSON. Utilisez une couche de référence avec une jointure lorsque vous ne détenez pas la géométrie vous-même ; utilisez une couche de géométrie liée aux données lorsque vous la détenez.
Styler les couches selon vos données
Chaque couche liée aux données, et chaque couche de référence que vous avez jointe à des données, peut être colorée et dimensionnée à partir de vos colonnes : dégradés, catégories, seuils de classes, couleurs à deux variables (bivariées), densité de points, motifs de remplissage et règles conditionnelles. Voir Style selon les données.
Options communes à la plupart des couches
Lorsque vous créez une couche, vous trouverez des options qui se comportent de la même façon d'un type de couche à l'autre :
- Style selon les données : dimensionnez ou colorez les points, les remplissages et les contours selon une valeur, une catégorie ou un dégradé.
- Étiquettes : associez une étiquette de texte liée aux données aux éléments de la couche, avec des contrôles de placement précis.
- Filtre : limitez les lignes ou les entités affichées par la couche à l'aide de règles de filtre.
- Champs d'info-bulle : les colonnes affichées lorsqu'un lecteur survole une entité.
- Autoriser la sélection des éléments sur la carte : permet de sélectionner la couche et de filtrer de façon croisée vos graphiques.
- Zoom automatique de la carte sur cette couche : cadre la carte sur les données de la couche à son chargement.
- Rendre avec deck.gl (GeoArrow) : un rendu GPU pour les très grands nombres de points.
- Entrelacer dans la pile de la carte : dessine la couche dans la pile 3D de la carte, pour qu'elle respecte l'ordre des couches et la profondeur aux côtés des bâtiments et du relief.
Étapes suivantes
- Connecter une source de données : les données derrière une couche liée aux données.
- Points (cercles et icônes) : le point de départ le plus courant.
- Arrière-plans et fonds de carte : le fond de carte sous vos couches.