Sources et formats de données d'altitude (MNT)
Le relief 3D et l'ombrage reposent tous deux sur un modèle numérique de terrain (MNT, en anglais DEM) : un raster de valeurs d'altitude de la surface terrestre. Le relief et l'ombrage ont chacun leur propre paramètre Source DEM dans la boîte de dialogue Effets d'environnement, ce qui vous permet d'ombrer le relief à partir d'un modèle et de surélever la carte avec un autre.
Sources
| Source | Description |
|---|---|
| Mapterhorn | Le MNT mondial intégré. Rien à configurer, il fonctionne partout. |
| Icon Map Catalog | Un jeu de données d'altitude haute résolution prêt à l'emploi, choisi dans le catalogue : aucune URL à coller, attribution appliquée automatiquement. Les jeux de données premium sont facturés à l'usage. |
| Custom URL | Votre propre MNT, hébergé n'importe où et accessible en HTTPS. Choisissez l'encodage correspondant à vos données (voir ci-dessous). |
| OneLake file | Un MNT stocké dans les Fichiers de votre propre élément. Le sélecteur liste les fichiers .pmtiles, .tif et .tiff. |
Les jeux de données d'altitude du catalogue comprennent par exemple le Royaume-Uni à 1 m, les Pays-Bas, la Suisse et le Luxembourg à 0,5 m, ainsi qu'un modèle mondial terre et océans qui permet de plonger sous le niveau de la mer. Parcourez le catalogue avec le sélecteur de MNT pour voir tout ce qui est publié actuellement.
Formats pris en charge
| Format | Choix | Remarques |
|---|---|---|
| Tuiles RGB Mapzen Terrarium | Encodage : Terrarium (RGB) | Un modèle de tuiles PNG {z}/{x}/{y}. L'encodage de tuiles de relief ouvert le plus courant. |
| Tuiles Mapbox Terrain-RGB | Encodage : Mapbox Terrain-RGB | Un modèle de tuiles PNG {z}/{x}/{y}. Tous les jeux de données d'altitude de l'Icon Map Catalog utilisent cet encodage. |
| Archive PMTiles | Collez une URL pmtiles://… ou choisissez un fichier .pmtiles dans OneLake |
Une archive de tuiles en un seul fichier, contenant l'un ou l'autre des encodages ci-dessus. Lue par requêtes de plage, de sorte que seules les tuiles visibles sont téléchargées. |
| Service d'altitude ArcGIS | Encodage : ArcGIS elevation service | L'URL d'un ImageServer ArcGIS dont le type de données du service est l'altitude. Chaque tuile est demandée sous forme de GeoTIFF en flottants 32 bits via exportImage, puis convertie pour l'affichage, ce qui préserve toute la précision de la source. Le service doit exposer la fonctionnalité Image et autoriser les requêtes cross-origin. |
| Tuiles de relief en niveaux de gris | Encodage : Greyscale relief tiles | Un modèle {z}/{x}/{y} de tuiles en niveaux de gris 8 bits, où le niveau de gris correspond linéairement à l'altitude. Saisissez l'altitude Élév. min (m) et Élév. max (m) des données. Il s'agit d'une approximation (8 bits sur une plage de 1 000 m donnent environ 4 m par palier) : ne l'utilisez que faute de meilleur encodage. Des tuiles en niveaux de gris qui représentent une image de relief ombré plutôt que des valeurs d'altitude ne produiront pas un relief correct, quels que soient les réglages. |
| GeoTIFF / Cloud Optimized GeoTIFF | Encodage : GeoTIFF / COG elevation | Un raster d'altitude unique dans n'importe quel système de coordonnées EPSG, par exemple le LiDAR de l'Environment Agency en British National Grid, ou un COG de l'USGS ou de Copernicus. Lu par requêtes de plage HTTP et reprojeté dans le navigateur au fil des déplacements. Collez une URL se terminant par .tif / .tiff, ou choisissez le fichier dans OneLake. |
Tailles et limites
- Taille des tuiles. Les tuiles de 256 et de 512 pixels sont prises en charge, et la taille est détectée à partir de la source. Mapterhorn sert des tuiles de 512 px ; les jeux de données d'altitude du catalogue utilisent des tuiles de 256 px. Les sources ArcGIS, en niveaux de gris et GeoTIFF sont converties en interne en tuiles de 256 px.
- Zoom de détail. Utilisez Zoom de détail max pour plafonner le niveau de zoom auquel le MNT est échantillonné : au-delà, la carte interpole en douceur le dernier niveau au lieu d'inventer du détail. Laissé vide, le zoom par défaut est 18 pour les sources ArcGIS et GeoTIFF, et 14 pour les niveaux de gris.
- Plage d'altitude. Les altitudes de -11 000 m à 9 000 m sont prises en charge ; les valeurs hors de cette plage et les pixels sans données sont traités comme le niveau de la mer.
- Taille des jeux de données. Il n'y a pas de limite pratique pour les sources tuilées. Les tuiles et les archives PMTiles sont téléchargées à la demande, quelques tuiles à la fois : les jeux de données d'altitude que nous publions nous-mêmes vont d'environ 1,5 Go à 164 Go et sont diffusés en continu sans traitement particulier.
- Fichiers GeoTIFF uniques. Ils sont eux aussi lus à la demande plutôt que téléchargés en entier : la taille n'est donc pas la contrainte, c'est la structure interne qui compte. Un fichier avec tuilage interne et aperçus (overviews), c'est-à-dire un véritable Cloud Optimized GeoTIFF, offre les meilleures performances. Un GeoTIFF simple sans aperçus nécessite un décodage unique la première fois qu'il est affiché en vue éloignée : environ 15 secondes pour un raster en flottants de 5 000 x 5 000 pixels, puis une fraction de seconde par tuile ensuite. Si vos données n'ont pas d'aperçus,
gdal_translate -of COGles convertit en une seule étape. - Hébergement et CORS. Les modèles de tuiles et les archives PMTiles situés sur des hôtes qui n'autorisent pas les requêtes cross-origin sont automatiquement récupérés via le proxy intégré. Les sources GeoTIFF, COG et ArcGIS sont lues directement par le navigateur : ces hôtes doivent donc autoriser eux-mêmes les requêtes de plage cross-origin. Les fichiers de votre propre OneLake fonctionnent toujours.
Références des formats
Les formats ci-dessus sont des spécifications ouvertes publiées par des tiers :
- Tuiles de relief Mapzen Terrarium
- Mapbox Terrain-RGB
- Spécification PMTiles v3
- Norme OGC Cloud Optimized GeoTIFF et cogeo.org
- API REST ArcGIS - Export Image
- Spécification de style MapLibre - sources raster-dem
Étapes suivantes
- Effets d'environnement : activez le relief 3D et l'ombrage, et réglez l'exagération et l'éclairage.
- Icon Map Catalog : parcourez les jeux de données publiés, y compris les données d'altitude.