Générateur de tuiles
Le Générateur de tuiles est un élément Fabric qui transforme des fichiers géospatiaux volumineux de votre OneLake en jeux de tuiles vectorielles (PMTiles) rapides et prêts pour la carte.
Les jeux de données géométriques volumineux peuvent être lents à afficher directement. En générant une fois un jeu de tuiles, Icon Map peut afficher des millions d'entités de manière fluide à tous les niveaux de zoom.
Entrée et sortie
- Entrée : un fichier géospatial de OneLake :
.shp(Shapefile),.geojson,.geojsonlou.gpkg(GeoPackage). - Sortie : un jeu de tuiles PMTiles et un jeu de données d'emprises (Parquet) contenant les attributs et le rectangle englobant de chaque entité.
À la demande ou planifié
Vous pouvez lancer une génération à la demande, ou la placer sur une Planification pour que le jeu de tuiles soit régénéré automatiquement à mesure que les données sources évoluent. Un Historique des exécutions vous permet de suivre les générations, et l'élément s'intègre à la surveillance de Fabric.
Utiliser le résultat
Une fois généré, ajoutez le jeu de tuiles à une carte en tant que couche Tuiles vectorielles, ou publiez-le via votre catalogue organisationnel.
Étapes suivantes
- Imagerie et tuiles : ajoutez une couche de tuiles vectorielles.
- Catalogue organisationnel : partagez le jeu de tuiles en tant que couche de catalogue.