Imagerie et tuiles
Au-delà de vos propres données, Icon Map peut intégrer des services cartographiques externes et de l'imagerie sous forme de couches.
WMS
La couche WMS se connecte à un point de terminaison OGC Web Map Service. Icon Map lit les capacités du service pour que vous puissiez choisir la couche et le style, fournir une authentification si nécessaire et utiliser l'identification par clic (GetFeatureInfo) pour interroger les entités. Les couches dans un autre système de coordonnées sont reprojetées pour s'adapter à la carte.
Tuiles raster
La couche Tuiles raster ajoute de l'imagerie raster tuilée provenant de diverses sources :
- des tuiles XYZ à partir d'une URL de tuiles,
- des archives PMTiles ou MBTiles,
- du COG (Cloud-Optimized GeoTIFF), ou
- des services tuilés WMTS.
Les sources peuvent être une URL ou un fichier de votre OneLake. Pour une image unique non tuilée, utilisez plutôt la couche Superposition d'image.
Superposition d'image
La couche Superposition d'image place une image plane unique sur la carte (un fichier PNG, JPG, WebP, GIF, BMP ou un GeoTIFF simple, non tuilé) à partir d'une URL ou d'un fichier de votre OneLake. Elle est idéale pour une carte numérisée, un plan d'étage, un plan de site ou une photo aérienne qui n'est pas déjà tuilée.
Si un GeoTIFF contient des informations géographiques, Icon Map le place automatiquement à son emplacement réel. Sinon, vous le positionnez à la main pendant que la couche est ouverte en modification : choisissez un mode de transformation (Déplacer, Pivoter, Redimensionner ou Déformer), puis faites glisser l'image ou ses poignées d'angle sur la carte. Déformer applique une véritable déformation en perspective : vous pouvez ainsi caler un scan ou un dessin non référencé sur la carte.
Vous pouvez aussi appliquer des réglages et effets GPU : opacité, luminosité, contraste, saturation, teinte, netteté, flou, accentuation des contours, niveaux de gris et seuil.
Microsoft Planetary Computer
La couche Planetary Computer ajoute de l'imagerie satellite et géospatiale issue de Microsoft Planetary Computer, avec notamment la consultation de la couverture disponible et le chargement de l'imagerie pour votre zone d'intérêt.
Indices spectraux
Au-delà de l'affichage de l'imagerie, l'éditeur de la couche Planetary Computer dispose d'une section Indice spectral qui transforme les bandes brutes en un indice analytique, pour répondre à des questions comme « où la végétation est-elle en bonne santé ? » ou « où le feu a-t-il brûlé ? ». Icon Map construit la requête de calcul de bandes et le tuileur Planetary Computer l'évalue côté serveur : aucun pixel d'imagerie n'est téléchargé pour calculer l'indice.
Choisissez un indice intégré ou rédigez une expression de calcul de bandes personnalisée :
| Indice | Mesure |
|---|---|
| NDVI | Verdure / santé de la végétation |
| GNDVI | Végétation verte (sensible à la chlorophylle) |
| NDWI | Eau libre |
| NDMI | Teneur en humidité de la végétation |
| NDBI | Surfaces bâties / imperméables |
| NBR | Gravité des brûlures |
| EVI | Végétation améliorée (résistant à la brume) |
| SAVI | Végétation ajustée au sol |
Chaque indice doit savoir quelles bandes jouent quels rôles (rouge, proche infrarouge, etc.). Icon Map sélectionne automatiquement une disposition des bandes pour les collections courantes (Sentinel-2 L2A, Landsat 8-9 Collection 2 Level-2 et NAIP), ou vous pouvez associer vous-même les rôles aux bandes avec une disposition custom.
Vous contrôlez aussi :
- Plage de valeurs : les valeurs d'indice basse et haute associées à l'échelle de couleurs.
- Échelle de couleurs : la rampe utilisée pour le rendu de l'indice.
La légende de la carte affiche la rampe de l'indice et sa plage de valeurs.
EVI et SAVI utilisent des coefficients constants qui supposent une réflectance de surface comprise entre 0 et 1. Icon Map applique automatiquement la mise à l'échelle de réflectance de la collection pour ces indices : les valeurs sont donc correctes sans que vous ayez à redimensionner les bandes à la main.
Tuiles vectorielles
La couche Tuiles vectorielles ajoute des jeux de tuiles vectorielles MVT ou PMTiles depuis une URL ou OneLake, et peut éventuellement être jointe à une source de données pour que les tuiles soient stylées selon vos données. Pour générer vos propres jeux de tuiles vectorielles à partir de fichiers OneLake, voir le Tileset Builder.
Étapes suivantes
- Arrière-plans et fonds de carte : le fond de carte sous vos couches.
- Couches du catalogue : des couches hébergées prêtes à l'emploi.