3D-Säulen
Die Ebene 3D-Säulen stellt an jeder Zeile Ihrer Daten eine Säule auf die Karte und steuert ihre Höhe über einen Wert. Sie ist das Kartengegenstück zum Balkendiagramm: Neigen Sie die Karte, und die höchsten Säulen stehen für die größten Zahlen, genau dort, wo sie entstehen.
Verwenden Sie Säulen, wenn die Größenordnung die Aussage trägt: Bevölkerung nach Stadt, Umsatz nach Filiale, Produktion nach Standort. Für die Dichte vieler Punkte verwenden Sie stattdessen ein Gitter oder eine Heatmap; für Polygone, die nach einem Wert angehoben werden, die Extrusion unter Formen und Geometrie.
Position und Höhe
- Standort: Längen- und Breitengradspalten oder eine Spalte Adresse oder Postleitzahl, die Icon Map auf dem Gerät geocodiert (der Adresstext verlässt den Browser nie).
- Höhenspalte: das Maß, das die Höhe jeder Säule steuert.
- Basisspalte (schwebender Bereich): optional. Hebt jede Säule vom Boden ab, sodass sie von der Basis bis Basis + Höhe reicht und damit einen Min-Max-Bereich darstellt.
Form und Engine
| Säulenform | Aussehen |
|---|---|
| Quadratische Säule | Ein klassischer 3D-Balken. |
| Zylinder | Eine runde Säule; legen Sie mit Rundheit (Seiten) glattere oder kantigere Seiten fest. |
| Sechseck | Sechsseitige Säulen, die sich in dichten Daten sauber aneinanderfügen. |
| Spitze (konisch) | Eine Nadel, die spitz zuläuft: besonders eindrucksvoll auf einem Globus. |
Zwei Rendering-Engines zeichnen die Säulen:
- Extrusion (globustauglich): die Standard-Engine. Nur sie wird in der Projektion Globus korrekt dargestellt, und sie unterstützt Beschriftungen und gestapelte Segmente.
- deck.gl (Spitzen, Animation): bietet zusätzlich konische Spitzen, leuchtende (emissive) Oberseiten und eine Wachstumsanimation beim Laden der Ebene.
Grundflächendrehung und Grundflächenabdeckung passen die Basis an: Die Abdeckung verkleinert jede Grundfläche um denselben Anteil, sodass sich Säulen in einem dichten Raster nicht mehr berühren.
Höhenmodi
| Höhenmodus | Wirkung |
|---|---|
| Relativ (Min-Max) | Streckt Ihre Werte zwischen einer Min. Höhe und einer Max. Höhe in Metern. Der einfachste Weg zu einer gut lesbaren Karte. |
| Proportional (ab 0) | Die Höhe ist proportional zum Wert ab null: Eine doppelt so hohe Säule steht für den doppelten Wert. |
| Absolut (Meter) | Der Wert, multipliziert mit dem Höhenfaktor, ist die Höhe in Metern: für Daten, die tatsächlich eine Höhe sind. |
Breite, Farbe und Stapelung
- Der Grundflächenradius ist fest oder wird über eine Spalte zwischen einem minimalen und maximalen Radius in Metern skaliert, sodass ein zweites Maß die Breite steuern kann.
- Die Füllfarbe nutzt dieselben Farbmodi wie jede andere Ebene, siehe Nach Daten formatieren.
- Gestapelte Segmente stapeln mehrere Measures in einer Säule, jeweils mit eigener Farbe und eigener Legendenbeschriftung: ein gestapeltes Balkendiagramm auf der Karte. Die Stapelung verwendet die Extrusions-Engine.
Die Schaltfläche Voreinstellung „Globus-Spitzen“ anwenden schaltet die Karte auf den Globus um und gestaltet die Ebene als leuchtende Spitzen, die aus der Erde aufsteigen: ein guter Ausgangspunkt für einen weltweiten Datensatz.
Nächste Schritte
- Nach Daten formatieren - Farbverläufe, Kategorien und Klassengrenzen.
- Zeitschieberegler - Säulen im Zeitverlauf abspielen.
- Umgebungseffekte - Beleuchtung, Himmel und Gelände für 3D-Ansichten.