Configuración del relleno

La pestaña de relleno controla cómo se colorean las entidades de polígono. Hay cuatro tipos de relleno disponibles:

Degradado

Colorea las entidades a lo largo de una rampa de colores en función de una propiedad numérica de los datos de las teselas vectoriales.

  1. Seleccione una propiedad - elija qué atributo de los datos de las teselas determina el color (por ejemplo, población, superficie o índice).
  2. Elija una paleta - elija entre más de 20 paletas integradas, organizadas en categorías:
    • Secuencial - rampas de un solo tono (por ejemplo, azules, verdes o naranjas).
    • Divergente - rampas de dos tonos centradas en un punto medio (por ejemplo, rojo-azul o morado-verde).
    • Apto para daltónicos - paletas diseñadas para la accesibilidad.
    • Multicolor - paletas de arcoíris y espectrales.
    • Especiales - paletas creadas para un fin concreto (por ejemplo, terreno o temperatura).
  3. Establezca la opacidad - controle la transparencia del relleno (0-100 %).
  4. Personalice los puntos (opcional) - edite los valores y los colores de cada punto del degradado para ajustar la rampa con precisión.

Leyenda

Cuando usa un relleno con degradado, puede mostrar si lo desea una leyenda superpuesta en el mapa:

  • Mostrar leyenda - activa o desactiva la leyenda.
  • Incluir el título de la capa - muestra el nombre de la capa encima de la leyenda.
  • Incluir la descripción del campo - muestra el nombre de la propiedad debajo del título.

Selector de propiedad

Si la capa tiene varias propiedades numéricas adecuadas para el color con degradado, puede habilitar una lista desplegable de selección de propiedad que aparece en el mapa en tiempo de ejecución. Esto permite a quienes ven el informe cambiar la propiedad del degradado sin volver a abrir el cuadro de diálogo del catálogo. Cuando cambia la propiedad, los puntos del degradado se recalculan proporcionalmente según el intervalo de valores de la nueva propiedad.

Un solo color

Aplica un color de relleno uniforme a todas las entidades.

  • Color - elija cualquier color con el selector de colores.
  • Opacidad - establezca la transparencia del relleno (0-100 %).

Basado en reglas

Defina reglas que asignen colores a valores de atributos. Cada regla especifica:

  • Propiedad - el atributo de las teselas vectoriales que se evalúa.
  • Operador - uno de estos: equals, not equals, contains, starts with, ends with.
  • Valor - el valor con el que debe coincidir.
  • Color - el color que se aplica cuando la regla coincide.

Las reglas se evalúan en orden. Prevalece la primera regla que coincide. Las entidades que no coinciden con ninguna regla usan un color predeterminado de reserva.

También hay disponible una leyenda basada en reglas, que muestra el color y la etiqueta de cada regla.

Ninguno

Desactiva el relleno por completo. Las entidades no tienen color de relleno; solo pueden verse los contornos, las etiquetas o la extrusión.